游戏知识实验课:属性收益趋近上限时的边际增加——参数8的十三组边际收益(练习03)
每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
规则与输入
属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。
曲线参数8 [0, 1, 8, 16, 27, 52, 17, 27, 41, 35, 74, 13, 87]
逐步推演
属性0点,当前效果100×0/(8+0)=0;加一点变为100/9,本次增加100/9,距离上限仍有800/9。
属性1点,当前效果100×1/(8+1)=100/9;加一点变为20,本次增加80/9,距离上限仍有80。
属性8点,当前效果100×8/(8+8)=50;加一点变为900/17,本次增加50/17,距离上限仍有800/17。
属性16点,当前效果100×16/(8+16)=200/3;加一点变为68,本次增加4/3,距离上限仍有32。
属性27点,当前效果100×27/(8+27)=540/7;加一点变为700/9,本次增加40/63,距离上限仍有200/9。
属性52点,当前效果100×52/(8+52)=260/3;加一点变为5300/61,本次增加40/183,距离上限仍有800/61。
属性17点,当前效果100×17/(8+17)=68;加一点变为900/13,本次增加16/13,距离上限仍有400/13。
属性27点,当前效果100×27/(8+27)=540/7;加一点变为700/9,本次增加40/63,距离上限仍有200/9。
属性41点,当前效果100×41/(8+41)=4100/49;加一点变为84,本次增加16/49,距离上限仍有16。
属性35点,当前效果100×35/(8+35)=3500/43;加一点变为900/11,本次增加200/473,距离上限仍有200/11。
属性74点,当前效果100×74/(8+74)=3700/41;加一点变为7500/83,本次增加400/3403,距离上限仍有800/83。
属性13点,当前效果100×13/(8+13)=1300/21;加一点变为700/11,本次增加400/231,距离上限仍有400/11。
属性87点,当前效果100×87/(8+87)=1740/19;加一点变为275/3,本次增加5/57,距离上限仍有25/3。
每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。
怎样独立检查
把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。
这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。
